第268章 玩家间的奴隶贸易 (第1/2页)

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唉,这就是命,想要养活族人,让所有人生活过好,肯通不得不抓住任何一个赚钱的机会,哥特营地一战让波顿危机感大增,没有一个安全稳固的家,怎么让人安心,同时多项合作也能增进和肯通的关系,这对波顿来说都是必须的。

在肯通处得到满意答复的波顿紧接着找上了索罗尔德和贝撒力,对于波顿的来意,两人就没有肯通那么爽快了,‘你要购买所有俘虏的哥特男人和少年’波顿的要求听在两人心里总是让人往不好方向想,啧啧,这野心可不小啊。

连通暴风王国后,玩家的贸易里波顿的皮甲是必不可少的一环,这让两人略微考虑了下就同意了,哥特少年和战士数量不多,基本上都是战斗时俘虏了,四个玩家领主手里的哥特战俘加起来连三百人都不到,这还是将少年都算上了。

两人也乐得卖波顿一个面子,所有人都知道男奴隶的好处,这是从经济效益上看,男人胜任各种劳动力大的重体力活,无论哪个势力内都有一些最脏最累的活,需要人做,这是无法避免的,而奴隶无疑比自己的族人更加适合,这不仅会增大族人的拥戴,体现身份地位的差距,激励族人,更是利益至上,什么时候奴隶有工资的。

而女人先天上体力和力量普遍就不如男人,而德拉诺世界是一个更加混乱复杂的社会,男性战俘并不一定有女性俘虏吃香,玩家和土着的追求和目的从一开始就不一样,也确定了玩家和土着最大的区别。

女奴在无数男性玩家眼中重要性远强于男奴,毕竟奴隶从一开始就充满了不可靠性,女奴不仅更容易接受现实和命运,而且大多数势力内女人的身份都是男人的附属,接受的难度更小,只要对她们好,很容易就稳定下来,而男人总是充满了不甘和野望等不稳定性,当然对于有雄心的玩家而言,男奴就更重要。

在德拉诺世界和暴风王国玩家处处受到土着的节制的大环境下,身份阶级制度下,这让玩家手里的奴隶来源很变得很尴尬,有钱都不见得卖,只因为身份低,这让玩家领主手上的奴隶贸易在暴风王国非常吃香,而奴隶贸易又衍生出不少行业,比如调教成多才艺的仆人,或者老实听话的劳力苦工,人类农夫不比兽人苦工逊色,具有战斗力也更吃香的仆从军,死士、刺客,五花八门的用处,盘根交错。

波顿以皮甲为诱饵,在三个玩家处赊了不少的账,刚刚购买了大群的奴隶让波顿也囊中羞涩,玩家都有长远的眼光,明白怎么做才是效益最大化,奴隶好说,反正波顿买不完,而且价格都高于

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